猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。
让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
技能调整:
大圣神威
技能说明:
被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成325(+110%物理加成)的物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益;孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害
调整变动:
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)→325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
护身咒法
技能说明:
孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.25秒的无敌效果以及抵免500生命值的护盾,持续4秒。开启技能还会获得40%的加速效果,持续1秒
调整变动:
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
斗战冲锋
技能说明:
孙悟空朝指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃
调整变动:
无变动
如意金箍
技能说明:
孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记。孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗一层印记并额外造成120~450点物理伤害,伤害效果随英雄等级成长
调整变动:
无变动