头痛医脚 王者荣耀现版本有哪些弊端槽点

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头痛医脚 王者荣耀现版本有哪些弊端槽点,王者荣耀可以说已经霸占了moba竞技游戏领域,基本上没有游戏可以撼动王者荣耀在国内手机游戏玩家心中地位,当然游戏还是有很多槽点。外服和国服版本画风完全不同,同时英雄皮肤上也有很大不同,第二是外服版本和国服版本完全不统一。下面简单说几个槽点:

作者:陈炜翊

来源:知乎

王者荣耀

1. 高分段刻意送分刷战力演员横行,破坏高分玩家体验

2. 和外服版本不统一,很长时间无法组织世界范围的竞技比赛

3. 纯辅助英雄和装备的地位提升,会扼杀中低端游戏乐趣

高分段刻意送分刷战力演员横行,破坏高分玩家体验演员,代练是所有电竞游戏都有的毒瘤,不是王者一家也就不提了

但单英雄战力确实是王者独创,许多选手实力一般,又为了拿到单英雄的排名。就选择平常不使用的英雄刻意送分,送分时破坏本方4人游戏体验。降分下去虐菜又破坏对方5人体验一个人每一轮刷分先输几十场,再连胜几十场。就毁了几百人次的游戏体验,因为腾讯修改机制到铂金以下刷分效率低。所以现在主要是刷钻石到王者前10星段位

单评自己的感觉,没有数据论证。这个阶段的对局至少有30%都被这群刷子影响到了和外服版本不统一,很长时间无法组织世界范围的竞技比赛。

台服的“传说对决”,韩服“PentaStorm”等游戏,其实是王者荣耀早期版本的换皮作品,不采用统一版本很难利用国际赛事推动相关电竞产业的发展

腾讯究竟基于什么原因做这样不同的版本就不得而知了,纯辅助英雄和装备的地位提升,会扼杀中低端游戏乐趣

因为王者荣耀没有眼和补兵的机制,人人都能打架的玩法,在中低端局没有人需要自我奉献。有些人能扛,有些人能打,有些人能冲。但是都能参与到战斗,这才是对于普通玩家的电竞快感而我们大家都遇到过,不愿意玩辅助又必须补位的情况破坏游戏体验。选张飞,牛魔,白起,吕布这样能打架的辅助,出的装备也不损失战斗力,那还可以接受,打的顺还可以杀人。而孙膑,大乔这样自己外场支援加油助威的“纯辅助”个人认为是游戏设计的败笔

天美甚至还想出纯辅助装备纯辅助英雄或者纯辅助装备如果强度一般,比不过“战斗辅助英雄&战斗装备”,那还是可以接受的但如果强大到被迫有人要出辅助装,不然就容易打不赢,就真的损害游戏乐趣了

看看守望先锋吧,6个人有3个人要玩辅助,2个奶妈一个大锤,每场一半的人没有战斗快感,是不是现在快黄了?

我的守望车队和群就是因为受不了一直打奶,打大锤一个个弃坑散伙的。

我觉得隐患就是对英雄平衡性调整跑偏了,最典型的就是头痛医脚,比如钟馗的钩子,削弱后勾不到人了,官方的增强是加大钩子命中的伤害,而玩家用钩子不是来打伤害的,而是为了勾到人,还有廉颇便秘的2技能,命中率极低,官方增强还是增加伤害,无语了。

另一方的就是英雄技能免伤霸体遍地跑,似乎除了免伤霸体,天美就找不到英雄重做的办法了,而高额免伤对玩家体验极差,即使输出最暴力的鲁班都打不动对面免伤的花木兰。而曾经以免伤为亮点的廉颇和赵云才多少免伤,现在随便五六十免伤。

还有就是英雄和皮肤出得太慢了,我都不知道天美工作室在干嘛,花木兰水晶猎龙者和刘邦德古拉的皮肤,去年就爆出来了,结果到现在才出了一个,实在太慢了。

高不成,低不就。

在走基层玩家路线火起来之后立马转型走高端竞技路线,造势得来的基层娱乐玩家走马观花,不会一心扑在这个游戏上,去研究,去观看专业的电子竞技比赛。然而对电子竞技面向的moba游戏玩家,王者荣耀又显得太过低端,不值得人一看。王者荣耀现在就有一种大跨步前进扯到蛋的感觉。

英雄平衡性方面有意识,没操作。

知道了英雄平衡的对游戏性的重要性之后开始不断尝试做到平衡英雄,这是有意识。而做法不敢苟同,乱削英雄只是一方面,大版本对一类英雄的加强过度,原因只是想制衡另一类英雄,导致神坛英雄马上跌落,加强的英雄事后再削昙花一现,垃圾的英雄还是很垃圾,这是没操作。

游戏发展过于迅速,自我创新能力严重不足导致抄袭问题洗无可洗,而且官方在这个问题上诚意不足,脸皮厚的一匹马。短期看不出来什么,但是游戏性过剩时等问题一起爆发时怕是哭都来不及。

有了点飘飘然的意思。

近期王者荣耀把发展方向放在了游戏复杂化和操作高端化上,这又有了点大跨步扯到蛋的意思,有了成绩之后急于转型却忘了自己最大一块玩家是什么人。随着王者荣耀的复杂化转型,如果市场上出现了一个更趣味的同时更大众,更能充分利用玩家碎片时间的游戏,那么这样一款游戏的迅速风靡对王者荣耀的打击是不可估量的。

这些很多都不是隐患了,是显患,已经有成长为疾病的意思。

你们黑农药的也别总揪着抄袭不放了,也不嫌累,分出精力来黑一黑王者荣耀别的点娱乐一下不是更好吗?反正我看来王者荣耀全身都是黑点,虽然不能说瑜不掩瑕,但是55开应该还是够了的。

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